Console GDMA3-

Les fondamentaux

 

Durée : 40 heures sur 5  jours
Dates : Nous consulter ou voir  calendrier
Date limite d’inscription auprès de l’Afdas: 4 semaines avant le début de la formation
Coût de la formation : 1790 euros HT. Prise en charge Opca
Nombre maximum de participants : 6

Présentation de la formation

Personnes concernées

Les régisseurs lumières ayant déjà une expérience dans des consoles lumiere

Pré requis

  • Une connaissance courante des consoles lumière et des asservis sera exigée
  • Une habitude de la chaîne lumière, des projecteurs automatiques ou des média-serveurs, de la conception 3D et du réseau DMX sera appréciée.
  • Un entretien oral et/ou écrit pourra être réalisé pour valider les inscriptions.
  • Les participants devront posséder leur propre ordinateur portable*
  • *Caractéristiques minimums pour l’utilisation du soft GrandMA3 : Windows 10 64bit avec droits administrateurs ou macOS Sierra 10.12.6 Processeur Intel 6ème génération Core CPU, 4 coeurs minimum, SSE 4.2, ou CPU AMD comparable. 8 Gb de RAM, 16 Gb recommandé. 32 Gb de disque dur disponible, SSD recommandé. Carte graphique dédiée, OpenGL 4.1, 1024 MB VRAM (4096 MB recommandé). Résolution de 1920 x 1080. Carte Ethernet 1 Gb base-T.

 

Objectifs pédagogiques :

  • Savoir valider ou proposer un type de console et de périphérique GrandMA3 suivant les conditions d’exploitation.
  • Préparer le patch d’une suite de projecteurs, avec les réglages adéquats, suivant un plan de feu type. Intégrer les projecteurs au sein du visualiseur 3D interne.
  • Concevoir et tester un réseau lumière, depuis les appareils GrandMA3 jusqu’aux projecteurs, en DMX ou protocoles Ethernet.
  • Savoir organiser, classer et accéder rapidement à toutes les fonctions standard de programmation.
  • Créer un environnement de travail adapté à ses besoins au sein de la console. Savoir le gérer, l’échanger et l’adapter suivant les conditions exigées.
  • Pouvoir enregistrer et restituer un ensemble de séquence de manière clair et efficace, en individuel ou en équipe.
  • Appréhender les différentes logiques de priorité, tracking, modification à la volée et automatisation entre mémoires.
  • Connaitre les possibilités de mise en réseau entre consoles et le travail en multi-utilisateurs.

Programme de la formation

  • Gestion des projecteurs DMX
    • Rappel de l’utilisation des lumières asservies et des consoles d’éclairage, technologies des projecteurs.
    • Théorie du signal DMX
    • initiation aux réseaux et protocoles DMX overIP.
  • Gamme GrandMA3
    • Historique MALighting
    • Particularités matérielles de la gamme GdMA3 et leurs périphériques.
    • Ergonomie des consoles GrandMA3,
    • compatibilités GdMA2 et GdMA3.
  • Réseau lumière
    • Protocoles DMX overIP, ArtNet et sACN.
    • Conversion DMX ethernet.
    • Mise en réseau de consoles et périphériques GrandMA3.
  • Setup
    • Librairie GDTF
    • particularité du patch
    • options de classement
    • construction 3D et MVR
    • réglages des projecteurs
    • Principe des strates hiérarchiques
    • Création et rappel de vues
    • tableaux d’information et répertoires
    • Création de profils d’utilisateurs
  • Groupes et presets
    • Utilisation tête haute, les outils swipey, scribbles et apparance.
    • Création et manipulation des projecteurs, groupes, layout, grid et MatriX.
    • Principe du ruissellement top-down.
    • Découvertes des nouveaux presets dynamiques, les « Phasers ».
  • Gestion du programmeur
    • Introduction des temps de fade et de délai.
    • Master de programmation.
    • Utilisation des raccourcis de programmation en live.
  • Création de mémoires
    • Enregistrement et modification des mémoires et séquences.
    • Fenêtres de playback et philosophie de travail.
    • Théorie HTP/LTP et manipulations associées.
  • Restitution
    • Option des exécuteurs
    • Configuration des faders, boutons et potentiomètre
    • Fonctions standards de restitution
  • Mode Tracking
    • Théorie du Tracking et travail en séquentiel.
    • Options et utilisation des cue-list.


Moyens pédagogiques et techniques :

  • Accueil des stagiaires dans une salle dédiée à la formation.
  • 1 x programme de formation basic et avancé de 800 pages en projection uniquement
  • Exposés théoriques
  • 5 x shows de réfèrences
  • +30 x exercices spécifiques à chaque module
  • Mise à disposition en ligne de documents supports à la suite de la formation.
  • Chaque étape commencera par des explications théoriques et sera suivie de démonstrations pratiques. Afin de valider les acquis, les exercices applicatifs seront effectués de manière individuelle sur un ensemble d’exemples à réaliser. Les cours encourageront les échanges entre élèves et les participations orales encadrées par le formateur.

Sanction de la formation  :

Une attestation précisant la nature, les acquis et la durée de la session sera remise par l’organisme de formation au bénéficiaire, à l’issue de la prestation.

Pré-Inscription

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